Najczęściej zadawane pytania
Transakcja dotyczy zorganizowanej części przedsiębiorstwa (aktywów). Kupujesz kompletną, gotową do działania infrastrukturę biznesową, w skład której wchodzą:
- Aplikacja „Oczami dziecka” (kod źródłowy, pliki instalacyjne) – Zwiastun / Prezentacja
- Panel licencyjny (zawarty na tym samym hostingu co strona internetowa) – system zarządzania kluczami licencyjnymi, integracja ze sklepem internetowym. – Panel główny / Generowanie Kluczy / JPK VAT sklepu internetowego
- Strona gen.edu.pl (WordPress) – zawierająca pliki instalacyjne, cennik, materiały promocyjne.
- Sklep internetowy – umożliwiający automatyczną sprzedaż i przedłużenie licencji dla użytkowników indywidualnych. – (Sklep widnieje na stronie internetowej, ale nie jest na WordPress, to zewnętrzna strona stworzona przez współpracujących informatyków, ale istnieje na tym samym hostingu)
- Hosting (opłacony do 01/11/2026) na https://zenbox.pl/ / Domena (opłacona do 25/04/2026) na https://www.nazwa.pl/ / Certyfikat SSL na nazwa.pl (opłacony do 25/04/2026)
- Wersja aplikacji na Steam – dodatkowy kanał sprzedaży. – (Na Steam jest poprzednia wersja aplikacji – ze względu na niskie dochody ze steam nie zaktualizowaliśmy aplikacji do najnowszej wersji)
- Konto Google konsultant.gen – wersja darmowa – powiązany z fakturami i sklepem.
- Konto Google grupa.gen – aktywny pakiet Google One 100GB do 19/04/2026 – Konto jest automatycznie zsynchronizowane z mediami:
Nie. Aplikacja jest w 100% własnością sprzedającego. Nie ponosimy opłat licencyjnych (royalties) od silnika Unity przy obecnej skali przychodów. Jedyne koszty stałe utrzymania aktywów to domeny i serwery (poniżej 2000 zł rocznie).
Nie. Biznes operuje w modelu 100% cyfrowym/zdalnym (remote). Nie wymaga fizycznego biura ani magazynu. Wszystkie aktywa są niematerialne (cyfrowe).
Poniższe dane dotyczą roku obrotowego 2025 (styczeń–grudzień):
-
Przychód (Obrót): ok. 347 600 zł.
-
Dochód (Zysk operacyjny): ok. 260 800 zł.
-
Struktura przychodu: Ponad 99% generuje segment B2B (szkoły), pozostałe <1% to segment B2C (sklep online, Steam).
Ważne dla inwestora: Obecny model sprzedaży opiera się na fizycznych wizytach handlowców w szkołach, co generuje koszty logistyczne (paliwo, hotele). Nowy właściciel, zmieniając model na sprzedaż zdalną (telesprzedaż/mailing), może znacząco zredukować koszty operacyjne przy zachowaniu marży.
Obecnie ok. 90% przychodu pochodzi z pozyskiwania nowych klientów (sprzedaż licencji wieczystej).
Branża edukacyjna cechuje się wyraźnym cyklem rocznym:
-
Szczyt sprzedaży: Wrzesień – Maj (rok szkolny).
-
Niski sezon: Czerwiec – Sierpień (wakacje). Jest to model idealny dla osób szukających biznesu, który pozwala na zaplanowanie dłuższego urlopu w okresie letnim lub wykorzystanie tego czasu na prace deweloperskie i przygotowanie kampanii marketingowych.
Obecnie stosujemy model „licencji bezterminowej” (płatność jednorazowa).
-
Szansa na wzrost: System technicznie jest przygotowany do obsługi licencji czasowych (subskrypcji na 1, 2, 3 lata). Nowy właściciel może natychmiast zmienić cennik dla nowych klientów na model abonamentowy, co skokowo zwiększy wartość życiową klienta (LTV).
Mimo modelu jednorazowej sprzedaży, szkoły wracają w dwóch kluczowych momentach:
-
Rozbudowa pracowni: Dokupienie licencji na nowe stanowiska komputerowe (płatne wg cennika).
-
Wymiana sprzętu: Przeniesienie licencji na nowe komputery jest usługą płatną lub wymaga zakupu nowych kluczy (w zależności od polityki nowego właściciela).
90% przychodów generują publiczne szkoły podstawowe i przedszkola. Sprzedaż odbywa się bezpośrednio do placówek (z pominięciem przetargów centralnych), co zapewnia stabilność i dywersyfikację przychodów – brak uzależnienia od jednego dużego płatnika.
Nie. Sprzedaż w terenie prowadzona była osobiście przez obecnych właścicieli (Wspólników). Nie zatrudniamy zewnętrznych handlowców na umowach, których nowy właściciel musiałby przejąć. Kupujący otrzymuje produkt i system sprzedaży, a nie zespół handlowy.
Decyzja podyktowana jest sytuacją życiową wspólników (spółka rodzinna). Obecny model oparty na ciągłych podróżach po Polsce jest dla nas wyczerpujący, a ze względów rodzinnych nie jesteśmy w stanie dalej go realizować. Biznes wymaga „świeżej krwi” i kogoś, kto wykorzysta potencjał sprzedaży online, którego my nie zagospodarowaliśmy.
-
Aplikacja: Silnik Unity (C#) – popularny standard rynkowy, łatwy w rozwoju.
-
Panel Licencyjny: Aplikacja webowa (PHP/HTML) zabezpieczona, zintegrowana ze sklepem.
-
Sklep: Dedykowane rozwiązanie zintegrowane z płatnościami PayU.
Współpracujemy z zewnętrznym, profesjonalnym Software Housem (firma Honeti). Rozliczenie odbywa się w modelu „Time & Material” (płacisz tylko za zlecone zmiany). Nie ma stałej opłaty „maintenance”.
W ramach transakcji przekażemy kontakty do wykonawców, ale nowy właściciel może przenieść rozwój do własnego zespołu lub innej firmy – przekazujemy pełne kody źródłowe.
Produkt jest dojrzały i stabilny, działa offline.
-
B2B: Proces obsługi zamówienia (wystawienie faktury + wygenerowanie klucza) zajmuje ok. 15 minut dziennie.
-
B2C: Sklep jest w pełni zautomatyzowany.
-
Reklamacje: Zdarzają się sporadycznie i dotyczą głównie pomocy przy instalacji na starym sprzęcie szkolnym.
Aplikacja działa w modelu Offline (instalacja na dysku). Jest to ogromny atut w szkołach, gdzie łącza internetowe bywają niestabilne, a dyrektorzy są wyczuleni na punkcie RODO i bezpieczeństwa danych uczniów (brak telemetrii i wycieku danych).
Biznes posiada kilka „uśpionych” aktywów, których obecni właściciele nie wykorzystali:
-
Przejście na Subskrypcję: Infrastruktura IT jest gotowa na model SaaS/Abonamentowy.
-
Marketing Online: Dotychczas firma nie prowadziła płatnych kampanii (Google Ads, Facebook Ads) ani mailingu. Uruchomienie profesjonalnego marketingu cyfrowego przy gotowym produkcie to największa dźwignia wzrostu.
-
Monetyzacja bazy: Wprowadzenie płatnych aktualizacji (Maintenance Fee) lub dodatków (np. moduł logopedyczny) dla bazy 2000 obecnych klientów.
-
Sprzedaż detaliczna: Posiadamy gotowy moduł „zdrapek” z kodami, idealny do wprowadzenia do sieci księgarń lub sklepów z multimediami (produkt pudełkowy).
-
Umowa przedwstępna / NDA: Zabezpieczenie interesów obu stron.
-
Podpisanie umowy sprzedaży: W formie aktu notarialnego (przeniesienie praw autorskich).
-
Transfer aktywów: Przekazanie kodów źródłowych, dostępów do serwerów, domen i baz danych.
-
Szkolenie (Onboarding): Oferujemy do 30 dni wsparcia posprzedażowego (szkolenie online z obsługi panelu, procesowania zamówień i specyfiki klienta edukacyjnego).
Przeniesienie autorskich praw majątkowych następuje na podstawie umowy notarialnej. Obejmuje ono prawo do modyfikacji kodu, dalszej odsprzedaży, licencjonowania i tworzenia utworów zależnych na wszystkich polach eksploatacji.
Zapraszamy do kontaktu w celu umówienia rozmowy lub prezentacji systemu panelu administracyjnego.






