Slide Grupa Edukacji
Nowoczesnej

Firma Edukacyjna GEN – Aplikacja „Oczami Dziecka”, Panel Licencyjny i Prawa Autorskie.

 Cena: 290 000 zł
Przychody: 324 155 zł
Dochody: 260 786 zł
Rok założenia: 2019

Najczęściej zadawane pytania

Transakcja dotyczy zorganizowanej części przedsiębiorstwa (aktywów). Kupujesz kompletną, gotową do działania infrastrukturę biznesową, w skład której wchodzą:

  1.  Aplikacja „Oczami dziecka” (kod źródłowy, pliki instalacyjne)  –   Zwiastun / Prezentacja
  2.  Panel licencyjny (zawarty na tym samym hostingu co strona internetowa)   –   system zarządzania kluczami licencyjnymi, integracja ze sklepem internetowym.  –   Panel główny / Generowanie Kluczy / JPK VAT sklepu internetowego
  3. Strona gen.edu.pl (WordPress) – zawierająca pliki instalacyjne, cennik, materiały promocyjne.
  4. Sklep internetowy – umożliwiający automatyczną sprzedaż i przedłużenie licencji dla użytkowników indywidualnych.  –   (Sklep widnieje na stronie internetowej, ale nie jest na WordPress, to zewnętrzna strona stworzona przez współpracujących informatyków, ale istnieje na tym samym hostingu)
  5. Hosting (opłacony do 01/11/2026) na https://zenbox.pl/  / Domena (opłacona do 25/04/2026) na https://www.nazwa.pl/  /  Certyfikat SSL na nazwa.pl (opłacony do 25/04/2026)
  6. Wersja aplikacji na Steam – dodatkowy kanał sprzedaży.  –  (Na Steam jest poprzednia wersja aplikacji  – ze względu na niskie dochody ze steam nie zaktualizowaliśmy aplikacji do najnowszej wersji)
  7. Konto Google konsultant.gen  –  wersja darmowa  –  powiązany z fakturami i sklepem.
  8. Konto Google grupa.gen  –  aktywny pakiet Google One 100GB do 19/04/2026  – Konto jest automatycznie zsynchronizowane z mediami:

Nie. Aplikacja jest w 100% własnością sprzedającego. Nie ponosimy opłat licencyjnych (royalties) od silnika Unity przy obecnej skali przychodów. Jedyne koszty stałe utrzymania aktywów to domeny i serwery (poniżej 2000 zł rocznie).

Nie. Biznes operuje w modelu 100% cyfrowym/zdalnym (remote). Nie wymaga fizycznego biura ani magazynu. Wszystkie aktywa są niematerialne (cyfrowe).

Poniższe dane dotyczą roku obrotowego 2025 (styczeń–grudzień):

  • Przychód (Obrót): ok. 347 600 zł.

  • Dochód (Zysk operacyjny): ok. 260 800 zł.

  • Struktura przychodu: Ponad 99% generuje segment B2B (szkoły), pozostałe <1% to segment B2C (sklep online, Steam).

Ważne dla inwestora: Obecny model sprzedaży opiera się na fizycznych wizytach handlowców w szkołach, co generuje koszty logistyczne (paliwo, hotele). Nowy właściciel, zmieniając model na sprzedaż zdalną (telesprzedaż/mailing), może znacząco zredukować koszty operacyjne przy zachowaniu marży.

Obecnie ok. 90% przychodu pochodzi z pozyskiwania nowych klientów (sprzedaż licencji wieczystej).

Ważne:
  Biznes jest gotowy do natychmiastowego przełączenia na model Abonamentowy (SaaS). System technicznie to obsługuje. Nowy właściciel zyskuje bazę 2000 szkół, które są idealnym targetem pod upsell na nowy model subskrypcyjny.

Branża edukacyjna cechuje się wyraźnym cyklem rocznym:

  • Szczyt sprzedaży: Wrzesień – Maj (rok szkolny).

  • Niski sezon: Czerwiec – Sierpień (wakacje). Jest to model idealny dla osób szukających biznesu, który pozwala na zaplanowanie dłuższego urlopu w okresie letnim lub wykorzystanie tego czasu na prace deweloperskie i przygotowanie kampanii marketingowych.

Obecnie stosujemy model „licencji bezterminowej” (płatność jednorazowa).

  • Szansa na wzrost: System technicznie jest przygotowany do obsługi licencji czasowych (subskrypcji na 1, 2, 3 lata). Nowy właściciel może natychmiast zmienić cennik dla nowych klientów na model abonamentowy, co skokowo zwiększy wartość życiową klienta (LTV).

Mimo modelu jednorazowej sprzedaży, szkoły wracają w dwóch kluczowych momentach:

  1. Rozbudowa pracowni: Dokupienie licencji na nowe stanowiska komputerowe (płatne wg cennika).

  2. Wymiana sprzętu: Przeniesienie licencji na nowe komputery jest usługą płatną lub wymaga zakupu nowych kluczy (w zależności od polityki nowego właściciela).

90% przychodów generują publiczne szkoły podstawowe i przedszkola. Sprzedaż odbywa się bezpośrednio do placówek (z pominięciem przetargów centralnych), co zapewnia stabilność i dywersyfikację przychodów – brak uzależnienia od jednego dużego płatnika.

Nie. Sprzedaż w terenie prowadzona była osobiście przez obecnych właścicieli (Wspólników). Nie zatrudniamy zewnętrznych handlowców na umowach, których nowy właściciel musiałby przejąć. Kupujący otrzymuje produkt i system sprzedaży, a nie zespół handlowy.

Decyzja podyktowana jest sytuacją życiową wspólników (spółka rodzinna). Obecny model oparty na ciągłych podróżach po Polsce jest dla nas wyczerpujący, a ze względów rodzinnych nie jesteśmy w stanie dalej go realizować. Biznes wymaga „świeżej krwi” i kogoś, kto wykorzysta potencjał sprzedaży online, którego my nie zagospodarowaliśmy.

  • Aplikacja: Silnik Unity (C#) – popularny standard rynkowy, łatwy w rozwoju.

  • Panel Licencyjny: Aplikacja webowa (PHP/HTML) zabezpieczona, zintegrowana ze sklepem.

  • Sklep: Dedykowane rozwiązanie zintegrowane z płatnościami PayU.

Współpracujemy z zewnętrznym, profesjonalnym Software Housem (firma Honeti). Rozliczenie odbywa się w modelu „Time & Material” (płacisz tylko za zlecone zmiany). Nie ma stałej opłaty „maintenance”.
W ramach transakcji przekażemy kontakty do wykonawców, ale nowy właściciel może przenieść rozwój do własnego zespołu lub innej firmy – przekazujemy pełne kody źródłowe.

Produkt jest dojrzały i stabilny, działa offline.

  • B2B: Proces obsługi zamówienia (wystawienie faktury + wygenerowanie klucza) zajmuje ok. 15 minut dziennie.

  • B2C: Sklep jest w pełni zautomatyzowany.

  • Reklamacje: Zdarzają się sporadycznie i dotyczą głównie pomocy przy instalacji na starym sprzęcie szkolnym.

Aplikacja działa w modelu Offline (instalacja na dysku). Jest to ogromny atut w szkołach, gdzie łącza internetowe bywają niestabilne, a dyrektorzy są wyczuleni na punkcie RODO i bezpieczeństwa danych uczniów (brak telemetrii i wycieku danych).

Biznes posiada kilka „uśpionych” aktywów, których obecni właściciele nie wykorzystali:

  1. Przejście na Subskrypcję: Infrastruktura IT jest gotowa na model SaaS/Abonamentowy.

  2. Marketing Online: Dotychczas firma nie prowadziła płatnych kampanii (Google Ads, Facebook Ads) ani mailingu. Uruchomienie profesjonalnego marketingu cyfrowego przy gotowym produkcie to największa dźwignia wzrostu.

  3. Monetyzacja bazy: Wprowadzenie płatnych aktualizacji (Maintenance Fee) lub dodatków (np. moduł logopedyczny) dla bazy 2000 obecnych klientów.

  4. Sprzedaż detaliczna: Posiadamy gotowy moduł „zdrapek” z kodami, idealny do wprowadzenia do sieci księgarń lub sklepów z multimediami (produkt pudełkowy).

  1. Umowa przedwstępna / NDA: Zabezpieczenie interesów obu stron.

  2. Podpisanie umowy sprzedaży: W formie aktu notarialnego (przeniesienie praw autorskich).

  3. Transfer aktywów: Przekazanie kodów źródłowych, dostępów do serwerów, domen i baz danych.

  4. Szkolenie (Onboarding): Oferujemy do 30 dni wsparcia posprzedażowego (szkolenie online z obsługi panelu, procesowania zamówień i specyfiki klienta edukacyjnego).

Przeniesienie autorskich praw majątkowych następuje na podstawie umowy notarialnej. Obejmuje ono prawo do modyfikacji kodu, dalszej odsprzedaży, licencjonowania i tworzenia utworów zależnych na wszystkich polach eksploatacji.

Zapraszamy do kontaktu w celu umówienia rozmowy lub prezentacji systemu panelu administracyjnego.